異形自動插件機工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)運作一整套系統(tǒng)
作者:創(chuàng)達插件機
發(fā)布時間:2020-03-21
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異形自動插件機游戲的邏輯很簡單,誰的武器最多最強,誰就能贏。所以,更能決定勝負的,是玩家的生產(chǎn)效率。
這是一個非常復雜的生產(chǎn)系統(tǒng)——資源的類型有很多種,武器和兵種也有很多種,科技樹就更復雜了,此外,你還要進行能源管理(不能停電)。
但是,一名異形自動插件機游戲玩家通過鍵盤、鼠標、顯示器,就能夠運作這一整套系統(tǒng)。
你有沒有想過,這是為什么?
我覺得你應該已經(jīng)想到了,是的,你在使用“異形自動插件機工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的初級模型——
通過顯示器展示的異形自動插件機游戲界面(操作面板),玩家可以很清楚地看到自己當前有多少資源(鐵礦、木頭、石油),多少座兵工廠,兵工廠當前在生產(chǎn)什么,生產(chǎn)速度如何。玩家也可以看到自己的科技研發(fā)進度。玩家還可以看到自己有多少電廠,發(fā)電量夠不夠,會不會有停電的風險。
正因為玩家掌握了所有的數(shù)據(jù)(信息流),所以才能最高效率地進行決策,下達生產(chǎn)命令。
試想一下,如果你要玩一場沒有電腦的紅警異形自動插件機游戲,會面對什么場景?
1、所有的數(shù)據(jù)都是用人傳遞,通過紙張才能閱讀。你會被海量的紙張淹沒。
2、這些數(shù)據(jù)無法進行即時統(tǒng)計和運算,也沒辦法第一時間找到其中的規(guī)律和問題。例如,你的鐵礦雖然很多,當時你的石油只夠用一個禮拜。再例如,你的坦克工廠開足馬力生產(chǎn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)坦克發(fā)動機供貨不足。
3、你的命令無法很快抵達工廠和車間。
……
簡而言之,你就像回到了二戰(zhàn)年代。在那個年代,如果想要運作龐大的戰(zhàn)爭機器,你只能依靠大量的人,還有熟練的團隊協(xié)助。
如此看來,工業(yè)的信息化、數(shù)字化、網(wǎng)絡化,是不是很有用?
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